





Un tamagotchi punk que solo come kilómetros. Sale vivo del día si tú saliste a correr, así de fácil. Acá no hay planes de entrenamiento ni coaches motivacionales: estás tú, el asfalto y un crítter que no se traga ni una excusa.
Tu crítter vive en un sótano húmedo y come de tu energía. El día que no sales a correr se queda sin comida y de pésimo humor. Sí, es injusto. También es justo lo que te va a sacar de la cama mañana.
Te perdona. Te mira con ojos tristes. Aún hay galletas en el plato.
Sin ánimo. Te ladra desde la otra punta del cuarto. Cada notificación te recuerda.
Estado grave. Pero recuperable. Una buena corrida lo cambia todo. Tú decides.
Hay una sola moneda: energía. La consigues corriendo kilómetros de verdad y la gastas en todo lo demás.
Cada km cuenta. Energía real, ganada con sudor.
Stats al rojo vivo. Hambre, ánimo, salud.
Riesgo, recompensa, lore. 12h sudando rareza.
1 km = 20 ⚡ · 5 km = 150 ⚡
+30% energía, x2 loot, amuletos de exploración.
Logros, rachas, drops épicos. Más eficiencia.
Apego emocional. Mañana corres otra vez.
Tres barras, cada una con lo suyo. Bajarlas es gratis; subirlas cuesta energía, y la energía solo sale de tus piernas.
Afecta la energía que ganas corriendo. Por debajo del 30% pierdes un 20% de energía cada km.
Determina la calidad del loot que tu crítter trae de misión. Triste = drops mediocres.
Si baja del 30%, tu crítter no puede salir de misión. Y nadie quiere eso.
Misiones asincrónicas: pagas energía, esperas unas horas y tu crítter vuelve con botín, o por lo menos con una buena historia. Riesgo y recompensa con olor a sótano.
“Entre basura y basura… a veces hay tesoros.”
15 “Alguien necesita un paquete al otro lado del pueblo. ¿Qué tan difícil puede ser?”
25 “Algo brilla en lo profundo. Algo… y alguien que necesita ayuda.”
50 “Dicen que en la mansión abandonada pasan cosas raras. Tu crítter no le tiene miedo. ¿O sí?”
80 “Un dragón en la cueva del norte. No quiere pelea, quiere negociar. Eso es peor.”
120 Una corrida ≥ 1km al día mantiene la racha viva. A los 7 días, buff x2. A los 14, loot épico. A los 30… ya verás.
La única moneda. Solo corres para ganarla. Gastas en comida, misiones y buffs.
Todo lo que junta tu crítter sale de correr o de mandarlo de misión. La energía no se vende en ningún lado.
Común
35 +55 hambre. Grasoso. Punk.
Raro
60 +95 hambre. La cara lo dice todo.
Común
20 +30 hambre. Pican. Mucho.
Raro
40 +20 hambre. +10% energía próxima corrida.
Común
15 +20 ánimo. Le falta un ojo. Lo ama igual.
Común
35 +55 ánimo. Otra hora de juego garantizada.
Común
35 +55 salud. Para días menos perros.
Raro
60 +95 salud. Elimina penalizaciones activas.
Épico
90 ??? Loot aleatorio, rareza garantizada raro+.
Buff
50 +30% energía en tu próxima corrida.
Épico
80 x2 energía en tu próxima corrida. Hazlo grande.
Legendario
120 +1 ítem en próxima misión, +10% rareza loot.
29 logros únicos y 6 repetibles. Algunos caen casi solos; otros te van a costar meses de piernas. Cada uno trae su medalla pintada a mano.
Detrás de cada medalla hay una corrida que te vas a acordar. Cada categoría lleva su propio progreso, y subir de nivel también suelta loot.
Bájala, adopta tu crítter y sal a la calle.
Lo del apego emocional ya es cosa tuya. Después no digas que no avisamos.