





Um tamagotchi punk que só come quilômetros. Ele sobrevive ao dia só se você foi correr, simples assim. Aqui não tem plano de treino nem coach motivacional: é você, o asfalto e um critter que não engole nenhuma desculpa.
Seu critter vive num porão úmido e se alimenta da sua energia. No dia que você não sai pra correr, ele fica sem comida e de péssimo humor. Sim, é injusto. Também é exatamente o que vai te tirar da cama amanhã.
Ele te perdoa. Te olha com olhos tristes. Ainda tem petiscos no pote.
Sem ânimo. Late pra você do outro lado do quarto. Cada notificação te lembra.
Estado grave. Mas recuperável. Uma boa corrida muda tudo. Você decide.
Existe uma única moeda: energia. Você consegue correndo quilômetros de verdade e gasta em todo o resto.
Cada km conta. Energia real, ganha com suor.
Stats no vermelho. Fome, ânimo, saúde.
Deixa ele umas horas e ele volta com butim e boas histórias.
Cada quilômetro enche. Você corre, você ganha.
Mais energia, loot melhor, amuletos de exploração.
Conquistas, sequências, drops épicos. Mais eficiência.
Apego emocional. Amanhã você corre de novo.
Três barras, cada uma com a sua. Baixar é de graça; subir custa energia, e energia só sai das suas pernas.
Afeta a energia que você ganha correndo. Se deixar cair, cada quilômetro rende menos.
Determina a qualidade do loot que seu critter traz das missões. Triste = drops medíocres.
Se cair demais, seu critter não pode sair em missão. E ninguém quer isso.
Missões assíncronas: você paga energia, espera umas horas e seu critter volta com butim, ou pelo menos com uma boa história. Risco e recompensa com cheiro de porão.
“Entre lixo e mais lixo… às vezes tem tesouro.”
Baixo “Alguém precisa de um pacote do outro lado da cidade. Quão difícil pode ser?”
Baixo “Algo brilha lá no fundo. Algo… e alguém que precisa de ajuda.”
Médio “Dizem que coisas estranhas acontecem na mansão abandonada. Seu critter não tem medo. Ou tem?”
Alto “Um dragão na caverna do norte. Não quer briga, quer negociar. Isso é pior.”
Épico Uma corrida por dia mantém a sequência viva. Quanto mais longa, melhores as recompensas que vão caindo. Até onde você aguenta?
A única moeda. Você só corre pra ganhar. Gasta em comida, missões e buffs.
Tudo que seu critter junta vem de correr ou de mandar em missão. Energia não se vende em lugar nenhum.
Comum
Baixo Enche a barriga. Gorduroso. Punk.
Raro
Médio Mata a fome na hora. A cara diz tudo.
Comum
Baixo Tira a fome. Arde. Muito.
Raro
Médio Um pouco de fome e um empurrão de energia pra próxima corrida.
Comum
Baixo Levanta o ânimo. Falta um olho. Ama do mesmo jeito.
Comum
Baixo Levanta o ânimo. Mais um bom momento de brincadeira.
Comum
Baixo Recupera saúde. Pra dias menos pesados.
Raro
Médio Recupera muita saúde. Remove penalidades ativas.
Épico
Alto ??? Loot aleatório, raridade garantida.
Buff
Médio Energia extra na sua próxima corrida.
Épico
Alto Multiplica a energia da sua próxima corrida. Manda ver.
Lendário
Épico Butim extra e raridade melhor na sua próxima missão.
Um monte de conquistas únicas e várias repetíveis. Algumas caem quase sozinhas; outras vão te custar meses de perna. Cada uma traz sua medalha pintada à mão.
Atrás de cada medalha tem uma corrida que você vai lembrar. Cada categoria tem seu próprio progresso, e subir de nível também solta loot.
Baixe, adote seu critter e vá pra rua.
O apego emocional já é problema seu. Depois não diga que a gente não avisou.